L’Apprenti·e Bibliothécaire

Un jeu à journal solo dans une bibliothèque sans fin de Dan Bronson-Lowe « Sans fin, mouvante et parfois dangereuse, la Bibliothèque existe dans l’espace entre les mondes et les temps. » Ce jeu t’invite à arpenter la Grande Bibliothèque dans le but de trouver des informations pour taon Bibliothécaire. Explore des salles mystérieuses, déniche des documentsLire la suite « L’Apprenti·e Bibliothécaire »

Hamsters & boule de gomme

Hamsters & boule de gomme est un jeu de rôle solo à journal et à mystères de Pandion Games. Des hamsters géants sont soudainement apparus, faisant des ravages partout où ils passent. Tu es lea président·e du club de lecture local et détective autoproclamé·e et tu sais exactement qui appeler à l’aide : trois HimbosLire la suite « Hamsters & boule de gomme »

De lune et de feuille

Un jeu d’écriture de journal solo de Lee Grey De lune et de feuille est un jeu narratif, dans lequel tu tires des Oracles et tiens un journal de ta vie solitaire dans une Forêt magique. Explore les Contrées Sauvages, découvre des sites incroyables et de nouvelles plantes, rencontre des Créatures et peut-être même desLire la suite « De lune et de feuille »

Sorcières-trolls des marais

Devenez une sorcière-troll vivant dans un marais  ! Résolvez des problèmes, préparez des potions, détendez-vous avec un bon bain chaud  ! Sorcière(s)-troll(s) des marais est un jeu de Luke Simonds basé sur le système Motif pour faire du journal solo, du jeu épistolaire ou du jeu de rôle sur table sans MJ en petit groupe.Lire la suite « Sorcières-trolls des marais »

Détective des rêves

Détective des rêves est un jeu de rôle à journal en solitaire de Dan Bronson-Lowe pour enquêter sur de mystérieuses disparitions dans les rêves. Quelqu’un – ou quelque chose – pille des rêves. D’un de ces rêves qui ont été volés, Celleux qui protègent les Rêveureuses ont tiré une Détective, l’imprégnant d’une fraction de leursLire la suite « Détective des rêves »

Les Cernes du temps

Les Cernes du temps est un jeu de rôle solo tout public de type jeu à journal (écrit ou oral) où l’on raconte de façon intime la vie d’un arbre et de son environnement à travers le temps. C’est un jeu contemplatif et narratif permettant de jouer aussi bien dans le monde réel (contemporain, historique, dépaysant)Lire la suite « Les Cernes du temps »

La Route du thé

Un jeu de rôle solo introspectif de Dominik Marchand Dans La Route du thé, tu écris le journal d’une marchande de thé itinérante qui sillonne le territoire avec son kiosque mobile. Suis-la dans un voyage marqué par des péripéties du quotidien, des paysages pittoresques et des rencontres marquantes avec des clientes savoureuse. Tu verras qu’uneLire la suite « La Route du thé »