Plic… Ploc…

Un pico-game d’écriture créative d’Erell Ce petit jeu t’invite à imaginer des situations suspendues, telles une goutte de pluie qui s’apprête à tomber. Inspiré par mon exercice d’écriture Tic… Tac… et les thèmes printemps, pluie & plantes d’Aetlas, 1d4. Format : carte A6 (4 volets) Nombre de Joueureuses : 1+ Durée moyenne d’une partie : SansPoursuivre la lecture de « Plic… Ploc… »

Le Sanctuaire des mandragores

Un jeu de rôle solo pour prendre soin de soi, de Richard Kelly et May Chi, traduit par Nadg. Dans ce monde, il y a d’innombrables espèces de plantes magiques, toutes regroupées sous le nom générique de « mandragore ». Mais plus le monde est devenu pressé, plus les mandragores se sont faites rares… ÀPoursuivre la lecture de « Le Sanctuaire des mandragores »

Hedge Witch, Sorcière des haies

Hedge Witch, Sorcière des haies est un adorable JdR solo à journal pour tous publics de Justin Vandermeer où l’on joue une petite sorcière qui doit résoudre des problèmes dans la forêt de Starlight. Mais ses pouvoirs ne sont pas illimités ! Parviendra-t-elle à surmonter les échecs et aider tous les habitants de la forêtPoursuivre la lecture de « Hedge Witch, Sorcière des haies »

Et maintenant, une plage de publicité

Un petit jeu d’ambiance humoristique qui vous invite à imaginer et enregistrer une publicité pour un produit tout moisi ! Incarnez une équipe de publicitaires so 80’s et réalisez un spot audio ou vidéo pour le produit douteux d’un de vos clients. Vous avez carte blanche, jusqu’au choix du nom de son produit. Votre objectifPoursuivre la lecture de « Et maintenant, une plage de publicité »

Les Cernes du temps

Les Cernes du temps est un jeu de rôle solo tout public de type jeu à journal (écrit ou oral) où l’on raconte de façon intime la vie d’un arbre et de son environnement à travers le temps. C’est un jeu contemplatif et narratif permettant de jouer aussi bien dans le monde réel (contemporain, historique, dépaysant)Poursuivre la lecture de « Les Cernes du temps »

La Route du thé

Un jeu de rôle solo introspectif de Dominik Marchand Dans La Route du thé, tu écris le journal d’une marchande de thé itinérante qui sillonne le territoire avec son kiosque mobile. Suis-la dans un voyage marqué par des péripéties du quotidien, des paysages pittoresques et des rencontres marquantes avec des clientes savoureuse. Tu verras qu’unePoursuivre la lecture de « La Route du thé »

Je me suis X-cardé…

Je me suis X-cardé… est un outil de sécurité/secours émotionnel inspiré par la CNV pour les joueureuses solitaires, que ce soit en jeu de rôle solo, ou tout autre cas de figure où l’on peut se sentir seul·e face à sa détresse. Ce livret vous propose de découvrir le processus de base de la Communication NonPoursuivre la lecture de « Je me suis X-cardé… »

CaractèreS BOOK

CaractèreS BOOK est un recueil d’illustrations inclusives réalisé dans le cadre de la jam et du bundle caritatif de la CyberConv 3.0 autour du thème de l’altérité. Il contient une quarantaine de portraits variés pour imaginer des personnages (PJ ou PNJ) med-fan diversifiés en genre, âge ou encore morphologie pour vous parties. Note importante : Contenu exclusivement réservé à un usage personnel dansPoursuivre la lecture de « CaractèreS BOOK »

Le Moon Pub

Un mini JdR narratif et fantastique à tables aléatoires pouvant également servir d’aide de jeu. Le Moon Pub est l’endroit idéal pour passer d’agréables moments entre ami·e·s. Mais les nuits de pleine lune, quand le surnaturel s’en mêle, la soirée ne s’annonce plus aussi paisible que prévu ! Le jeu contient : des explications pourPoursuivre la lecture de « Le Moon Pub »